标签: unity3d
基本上我希望将相机的视野360度。我知道不可能使视野高于179度,但我如何使用其他方法来实现这种效果呢?
我不打算拍摄立方体贴图或其他等距矩形图像并将其投影到倒置的球体上,我希望将Unity中的当前场景输出到Equirectangular'投影&#39 ;在游戏窗口中,而不是标准"透视"或" Orthographic"投影。