我想使用perlin噪声和诸如此类的东西制作一些GPU纹理,所以我有这个大的着色器,它具有所有那些perlin,simplex,voronoi噪声功能,然后只需制作一个新的着色器,扩展只有一个大的功能如下:
color = perlin(x,y,z)+ perlin(x * 10,y * 10,z * 10)/ voronoi(x,y,z);
有可能吗?什么是最好的方法?我将最终为每个纹理制作一个着色器,因此它将有很多着色器,我宁愿避免复制/粘贴所有这些功能,特别是如果我需要重新制作其中一个
答案 0 :(得分:3)
将公共代码移动到.cginc
或.glslinc
个文件中,并将其包含在#include
语句中。另请参阅answers.unity3d.com上的此问题。
另一种方法是使用UsePass
命令。