标签: camera unity3d shader material
我目前正在Unity中研究3D昆虫,我想制作一种模仿螳螂或豆娘眼睛行为方式的材料,特别是中间的小黑点。目前我有一个非常精细的材料,可以生成我需要的所有东西,但是我用于黑点的反射立方体贴图默认与世界轴对齐。这意味着黑点只会在我移动物体时移动,但在我的项目中只有相机在移动。
因此我的问题是,是否可以将立方体贴图与相机的轴对齐,这样当我移动相机时,"前面"立方体贴图的位置保持在相机前面,依此类推?