在Unity中逐步加载/卸载模型

时间:2013-12-21 12:31:12

标签: c# blender

我正在制作一个游戏,你可以在整个星球旅行。它将托管在服务器上,因此程序生成对于服务器来说可能有点太多,无法为多个玩家生成一个世界。我可以建立这个星球,我希望能够从每个客户端的游戏文件中加载它。在这种情况下,服务器不需要加载或生成行星的任何部分。

一个行星虽然有太多的顶点可以统一,所以如果我要在混合器中构建它,因为当玩家沿着行星移动时,这些可以加载/卸载多个较小的物体?

我知道这可能有点太远但是,模型可以在游戏中更改并保存吗?如果我在这个星球的某个地方放置了一座建筑物,那就把这个细节发送给现在和新的玩家。

Thaaanks!

1 个答案:

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是的,您可以流式传输世界各地。你也可以团结一致地做到这一点。你可以进行实时更新。然而,你问这个问题的方式让我觉得你似乎是新手,并独自工作 - 在这种情况下,建立一些先行的东西可能更好。你排队的所有事情都是可能的,但不一定容易实现。