目前我正在使用Unity在运行时解析类型。
IUnityContainer _container = new UnityContainer();
_container.LoadConfiguration();
var instance = _container.Resolve<IGenericLib>("Class1");
instance.DoSomething();
所以,我现在只是在解决Class1,虽然我在配置部分定义了三种类型。
<unity>
<namespace name="GenricType.Interface"/>
<namespace name="Sample.Type1"/>
<namespace name="Sample.Type2"/>
<namespace name="Sample.Type3"/>
<assembly name="GenricType.Interface"/>
<assembly name="Sample.Type1"/>
<assembly name="Sample.Type2"/>
<assembly name="Sample.Type3"/>
<container>
<register type="IGenericLib" mapTo="Class1" name="Class1"/>
<register type="IGenericLib" mapTo="Class2" name="Class2"/>
<register type="IGenericLib" mapTo="Class3" name="Class3"/>
</container>
</unity>
现在我设置一个断点来查看加载的模块,这里是快照。
在我调用Load Configuration之前,我的所有aseemblies都没有加载到内存中,
但是调用了当前的加载配置,我的所有三个装配都被加载了,尽管我只是在解决Class1。
有没有办法控制这些模块的加载?只需加载当前解析后的模块,并在使用后卸载。
答案 0 :(得分:1)
LoadContainer()
加载所有已配置的模块。在<container>
部分,您有三个模块,因此统一加载所有三个模块。解决方案只是采用已加载模块的实例。要控制要加载的模块,可以使用重载方法:
IUnityContainer container = new UnityContainer()
.LoadConfiguration("Class1");
您还可以从不同的部分加载模块:
IUnityContainer container = new UnityContainer()
.LoadConfiguration(section) // Loads unnamed <container> element
.LoadConfiguration(section, "otherContainerElement"); // named <container> element