标签: rotation unity3d blender quaternions rotational-matrices
我正在为统一出口商/进口商(学校项目)制作一个自定义搅拌机,我有一个更大的问题:旋转。
我可以从混合器中获取Euler旋转和/或四元数,但是当我希望它们应用于Unity的一个对象时,它只会完全扰乱旋转。
我已经尝试过交换Y和Z坐标,但它似乎也没有用。
我尝试过但是不可能统一应用旋转矩阵......但是如果我们能以某种方式解决它,那么这可能是解决方案吗?
我需要尽快找到通用解决方案。 感谢。
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