Webots ROS默认控制器的“ RosInertialUnit.cpp”中的四元数计算

时间:2019-05-10 09:10:59

标签: c++ ros webots

今天,我仔细研究了作为默认ROS控制器一部分的“ RosInertialUnit.cpp”文件中使用的四元数计算。

我想使用“ keyboard_teleop.wbt”-世界尝试InterialUnit,并将传感器添加到Pioneer机器人中。

然后,我将场景树中给出的机器人旋转值(以轴+角度格式)与ROS中的传感器输出(方向转换为四元数)进行了比较。您可以在下面的屏幕截图中看到两者: enter image description here enter image description here

在我看来,四元数输出与场景树中给出的值不匹配。使用MATLAB函数“ quat = axang2quat(axang)”时,对于上述示例,我将获得以下内容:

quat = 0.7936    0.0131   -0.6082    0.0104  % w x y z

与ROS消息进行比较时,表明y和z已切换。我不确定这是否是有意的(也许是不同的约定?)。我不想立即开始请求请求,但想在这里讨论这个问题。

我正在更改版本的“ RosInertialUnit.cpp”中测试以下实现,它为我提供了预期的结果(与MATLAB中计算的结果相同)。

  double halfRoll = mInertialUnit->getRollPitchYaw()[0] * 0.5;   // turning around x
  double halfPitch = mInertialUnit->getRollPitchYaw()[2] * 0.5;  // turning around y
  double halfYaw = mInertialUnit->getRollPitchYaw()[1] * 0.5;    // turning around z
  double cosYaw = cos(halfYaw);
  double sinYaw = sin(halfYaw);
  double cosPitch = cos(halfPitch);
  double sinPitch = sin(halfPitch);
  double cosRoll = cos(halfRoll);
  double sinRoll = sin(halfRoll);

  value.orientation.x = cosYaw * cosPitch * sinRoll - sinYaw * sinPitch * cosRoll;
  value.orientation.y = sinYaw * cosPitch * sinRoll + cosYaw * sinPitch * cosRoll;
  value.orientation.z = sinYaw * cosPitch * cosRoll - cosYaw * sinPitch * sinRoll;
  value.orientation.w = cosYaw * cosPitch * cosRoll + sinYaw * sinPitch * sinRoll;

这与this wikipedia article中使用的实现相同。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这种反演是由于Webots和ROS坐标系不等效。

在Webots中:

  • X :向左
  • Y :向上
  • Z :前进

哪个会导致:(https://cyberbotics.com/doc/reference/inertialunit#field-summary

  • 滚动:向左(Webots X)
  • 音高:前进(Webots Z)
  • 偏航:向上(Webots Y)

在ROS中:https://www.ros.org/reps/rep-0103.html#axis-orientation

  • X :转发
  • Y :左
  • Z :向上

哪个会导致:(https://www.ros.org/reps/rep-0103.html#rotation-representation

  • 滚动:前进(ROS X)
  • 螺距:向左(ROS Y)
  • 偏航:向上(ROS Z)

如您所见,滚动轴和俯仰轴已切换,这就是为什么它们也在代码中切换的原因。