嗨,这是我在搅拌机中的动画帧 blender's animation frame
但是当我在.fbx中将其导出时,在Unity中看起来像这样
为什么会这样?我会弄混Blender的导出参数吗?
编辑: 我是Blender和Unity的新手,所以请不要粗鲁:) 这些是文件: file .blend and .fbx
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我认为您应该在蒙皮的网格渲染器中更改quality setting 或/和Blend Weights在项目设置中
出于性能方面的考虑,团结会尽量减少影响顶点的骨骼数量。默认值为AFAIR1。最佳方案是每个顶点仅受一根骨骼影响,您应该尝试在Blender中实现这一点。但是,如果每个顶点需要更多骨骼,则应相应地增加Unity设置。