标签: unity3d blender
我在搅拌机上制作了剑的模型,我想在Unity上使用它。但是,当我将其导入到场景中时,剑中缺少了绝大多数面孔。我已经研究了可能的解决方案,但似乎没有任何效果(在Unity上,导入法线)。下面是搅拌机和我的场景中剑的图像。我该怎么解决这个问题?