标签: opengl matrix graphics computer-vision camera-calibration
我从此演示文稿中了解到:http://www.terathon.com/gdc07_lengyel.pdf
焦距(fx)是所有OpenGL 4x4投影矩阵中的第一个值(e)。
我们如何从该投影矩阵中获取主点(cx,cy)的值?可能吗?我也知道视图矩阵。
答案 0 :(得分:0)
所讨论的矩阵描述了中心透视投影。看来主要要点是(0,0)…