标签: python blender
目前我正在为blender编写一个脚本,该脚本导入以自定义格式保存的模型。我的问题是我想使用Python在UV Editor中设置活动纹理。当我将鼠标悬停在允许我选择要在UV编辑器中显示的图像的按钮时,工具提示上没有python函数名称。有没有办法为每个对象设置另一个图像?当我尝试使用this method 时,图像存在于图像编辑器中,但在我选择某个对象然后我选择了所有的面部后,编辑器中没有图像。
P.S。对不起,我的英语不好。如果你不明白,请问我。
答案 0 :(得分:0)
我遇到了类似的问题,在Blender堆栈交换板上的this帖子为我解决了此问题。