我正在编写以自定义格式导入模型的脚本。纹理保存为垂直翻转的DDS,因此当我在Blender中打开此纹理时,映射看起来不太好。有没有办法在不改变UV坐标的情况下垂直翻转图像?
P.S。抱歉英文不好。
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使用blender internal,您可以将图像映射比例设置为-1
在python中你可以用material.texture_slots['Texture'].scale = (-1,-1,-1)
设置它,注意它是texture slot属性而不是纹理属性。
在循环中,您使用纹理贴图节点执行相同的操作。
使用python,您可以设置mapping node属性map_node.scale = (-1,-1,-1)