我在搅拌机中制作模型,这是如何变成(未渲染)
当我渲染它时,我得到了这个
我正在使用Blender 2.72b
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您使用的是blender渲染还是循环渲染: 如果您使用的是搅拌器渲染,那么您需要:
1. uv unwrap the object
2. give your object a material
3. and finally give that material a texture(texture the image which you are using)
3.1: Change the texture type from none to Image or movie
3.2: open the image you want as texture
3.3: change texture coordinates from generated to uv and select the uv map of your object
或者如果你使用cyceles渲染,那么: 1. uv打开物体 2.给你的对象一个材质(ex diffuse shader) 3.然后在节点编辑器中添加图像纹理选择图像,然后将其输出连接到着色器的颜色输入(例如:漫反射着色器) 如下所示