标签: blender blender-2.76
用渐变色填充未打开的物体。如下图所示,接缝边缘边界上的UV /纹理视图中的某些像素未填充预期颜色。看起来边缘必须跨越要着色的像素的一半以上。
有没有办法强制Seam边缘穿过的所有像素都能正确着色?
答案 0 :(得分:1)
找到解决方案。导航到给定对象的“纹理绘制”并打开“选项”,修改“出血”属性,该属性定义将在“缝边”外的UV纹理中着色的像素数。默认值为2px。