Seam边缘交叉的UV /纹理像素未按预期绘制

时间:2017-09-11 22:36:48

标签: blender blender-2.76

用渐变色填充未打开的物体。如下图所示,接缝边缘边界上的UV /纹理视图中的某些像素未填充预期颜色。看起来边缘必须跨越要着色的像素的一半以上。

有没有办法强制Seam边缘穿过的所有像素都能正确着色?

Texture Paint mode with UV/Image editor view

1 个答案:

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找到解决方案。导航到给定对象的“纹理绘制”并打开“选项”,修改“出血”属性,该属性定义将在“缝边”外的UV纹理中着色的像素数。默认值为2px。