标签: opengl textures clamp
我的理解是GL_CLAMP_TO_EDGE固定在[0,0]到[1,1]的UV限制内
但是有可能在这些坐标内进行夹持吗?
例如,如果我绘制一个UV角为[0,0]和[0.5,0.5]的四边形,是否可以将边缘钳制为0.5?换句话说,忽略0.50001的纹素吗?