OpenGL:是否可以在[0,1]内部将纹理边缘固定在UV纹理坐标处?

时间:2019-06-27 11:58:39

标签: opengl textures clamp

我的理解是GL_CLAMP_TO_EDGE固定在[0,0]到[1,1]的UV限制内

但是有可能在这些坐标内进行夹持吗?

例如,如果我绘制一个UV角为[0,0]和[0.5,0.5]的四边形,是否可以将边缘钳制为0.5?换句话说,忽略0.50001的纹素吗?

0 个答案:

没有答案