UV坐标不正确

时间:2010-02-11 23:45:25

标签: opengl 3ds

我正在使用Cheetah3D,如果它是垫子。

我在Cheetah3D中制作的对象中读取的UV坐标不在0和1之间,就像我提供的3DS模型对象加载代码的示例模型一样。

有些高于1高达1.56左右,而有些低于0,高达-4.56。尝试将纹理映射到对象时,这会导致极端异常。

有什么想法吗?我应该联系Cheetah3D人员还是有办法动态修复代码? (在SO上发布的原因)。

1 个答案:

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在没有看到屏幕截图的情况下,唯一想到的是纹理线应该被包裹但是你要夹住它们。有关如何更改该设置的信息,请参阅glTexParameter *的文档。 SIMPLE模型的屏幕截图在这里真的很有帮助。