在我的previouse question中,我遇到了一些关于OpenGL ES 2.0纹理的问题。在一些帮助下,现在解决了这个问题,但是出现了一些相关的问题:
- 我怎么知道uv-坐标和顶点坐标是否合在一起?我认为顶点和uv之间存在双射,例如(0,0)顶点到(0,0)的uv,(width,0)顶点到(1,0),和(0,高度) )顶点到uv的(0,1)。但是由于纹理在我的例子中出现了翻转,这个想法可能是错的?
- 我如何知道
glVertexAttribPointer
方法的第二个参数?为什么我必须在这种情况下设置2?
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