标签: textures blender uv-mapping
所以我对Blender场景很陌生,特别是UV绘图的新手,所以请在回答时考虑这个。
我正在尝试将木板纹理应用到板条的简单网格上,该网格在矩形网格的任一较小边中具有芯片。
当我创建它时,木板的顶面有一条从板条的一侧到另一侧的对角线弯曲线。我想这可能是因为木板顶部的表面由于某种原因看起来不像在3D视图中那样。
以下链接是3D视图的图像,显示了在节点视图和UV视图旁边具有变形线的木板顶部:
http://i.imgur.com/QYpg1RK.png