我想知道是否有可能,如果是这样,如何在混合器中从高细节渲染图像创建UV贴图,就像在专业3D应用程序和游戏引擎(如Maya)中可以做的那样
我希望能够创建一些高细节渲染并将它们映射到低多边形网格。
有人知道是否可以这样做吗?
我愿意考虑使用插件或其他第三方应用程序来完成此任务。不过,我更喜欢免费。
答案 0 :(得分:0)
搜索Texture Baking
或Render Baking
。以下两个来自Blender网站的链接。
Blender的渲染管道支持渲染到UV纹理贴图 好。仅支持具有纹理面和的网格对象 已分配图像。
典型的用例是制作详细的高多边形对象,然后 将它的法线烘焙到具有低多边形数的对象上。该 然后可以应用生成的法线贴图来制作低多边形对象 看起来更详细。