标签: ios collision-detection game-physics scenekit
我想要创建一面透明的墙,另一面是不透明的,这对于网格是单面的很容易。但是,我想在SceneKit的物理碰撞网格上完成同样的事情,即。我希望能够让一个化身从一侧穿过墙壁“走”并在不透明的一侧与它碰撞。
问题,物理碰撞网是单面还是双面?
如果它是双面的我假设我可以在程序上改变碰撞网格是动态的,而不是基于我目前在哪一方面是动态的?