我正在尝试使用新的标准着色器为Unity 5中的布料组件制作一些游戏窗帘。如果我用飞机制作它们,我只能看到它的一面(显然),如果我试图用一个薄的立方体制作窗帘,它看起来真的很多,并且它的表现不像飞机那样。
任何帮助都将不胜感激。
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有几种方法可以解决这个问题。
1,您可以在任何3D图形程序(Maya,Blender等)中创建双面平面,然后将其导入场景。
2,您可以使用双面着色器。
3,您可以将两个不同的平面对象一起使用,并在以后处理父对象。 [我不是真的推荐这个,但它当然可以工作......]
某些粒子着色器渲染两边都像“Particles / Alpha Blended”但如果这对你不利,那么你也可以通过将选定的着色器复制到你的资源并设置它来制作其他着色器的双面版本culling value关闭。
注意:将剔除设置为关闭可能对点亮的着色器不起作用,您可能也必须反转法线,但性能会很差。在这种情况下,最好使用另一种方法。