我目前正致力于涉及3D点旋转的JavaScript项目。使用简单的三角函数,我已经绘制了自己的3D点旋转算法,但我必须处理大量数据(+300 000点),我的功能大大减慢了运行时间(FPS速率从60降至12)。
我正在寻找另一个3D点旋转 ALGORITHM ...
- 通过X,Y和Z轴旋转原点周围的点。角度(PITCH,YAW和ROLL)
- 有很好的效率(不要太担心这个,它总是比我快)
- 是用JavaScript,C代码或伪代码编写的
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任何帮助将不胜感激:)
上下文:3D点云渲染器(我希望每个点都可以旋转)
答案 0 :(得分:16)
旋转矢量可以描述为具有该矢量的旋转矩阵的乘积。 German Wikipedia page on pitch, roll and yaw描述了给定欧拉旋转角度的旋转矩阵。
有了这些信息,所有具有相同角度的点的旋转都可以写成JavaScript函数,其中points数组是全局的:
function rotate(pitch, roll, yaw) {
var cosa = Math.cos(yaw);
var sina = Math.sin(yaw);
var cosb = Math.cos(pitch);
var sinb = Math.sin(pitch);
var cosc = Math.cos(roll);
var sinc = Math.sin(roll);
var Axx = cosa*cosb;
var Axy = cosa*sinb*sinc - sina*cosc;
var Axz = cosa*sinb*cosc + sina*sinc;
var Ayx = sina*cosb;
var Ayy = sina*sinb*sinc + cosa*cosc;
var Ayz = sina*sinb*cosc - cosa*sinc;
var Azx = -sinb;
var Azy = cosb*sinc;
var Azz = cosb*cosc;
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var px = points[i].x;
var py = points[i].y;
var pz = points[i].z;
points[i].x = Axx*px + Axy*py + Axz*pz;
points[i].y = Ayx*px + Ayy*py + Ayz*pz;
points[i].z = Azx*px + Azy*py + Azz*pz;
}
}
其中大部分是设置旋转矩阵,如文章中所述。循环内的最后三行是矩阵乘法。你已经明确表示不想进入矩阵,但这几乎不会令人生畏,是吗?迟早你会遇到更多的矩阵,你应该准备好处理它们。你需要的东西 - 主要是乘法 - 很简单。根据您的要求,不需要像反转矩阵那样复杂的东西。
无论如何,这表现得相当快300,000分。我能够旋转那个大小的点云,并在大约10ms内在1000px&amp; times 1000px画布上渲染它。
答案 1 :(得分:7)