标签: c++ math rotation glm-math
是否可以使用GLM围绕另一个点旋转一个点?
glm::vec3 point1(x1,y1,z1); glm::vec3 point2(x2,y2,z2); glm::vec3 angles(rX,rY,rZ); glm::vec3 result = glm::rotate(point1, angles, point2);
有些事情,可能事先将其转换为glm::mat4吗?
glm::mat4