标签: c++ math 3d trigonometry
通过了解以下内容,我可以在旋转与之相关的参考点后找出一个点的3D位置:
所以最终,我不只是试图围绕一个枢轴旋转一个点,而是首先旋转枢轴3D点(玩家),并根据它的旋转,我希望另一个点旋转(轨道) )围绕它。 “其他”点的位置与枢轴点的位置不同,它在3D中远离它,它的位置(现在)是“玩家位置+偏移”
如果任何有三角学知识的人能够帮助我,我会非常感激