关于如何使用IK
函数的documentation明确指出一个动画控制器,至少需要一个动画角色,然后是图层窗格,IK传递,等...
但是,由于我使用Unity的动作捕捉插件(Xsens动作捕捉),我无法拥有animator controller
。如果我添加一个,它会从该动画开始,然后没有动态数据的实时流式传输......
我仍然希望能够使用一些IK
函数。我还不清楚他们是如何帮助我的,但基本上我想应用一个动作,比如说,将一个角色的右手给另一个角色的左手动画,以产生一个角色正在回应的印象通过以类似的方式复制他的动作到另一个。有没有其他方法可以使用IK
函数?也许在某种程度上LateUpdate
?
我现在知道MecAnim
是否可以这样做,因为右手和左手及其骨骼结构(拓扑结构)可能不同。
我将不胜感激任何帮助或提示。