我在数学方面不是很好,不像别人那么好,但是我仍然需要为我的一个游戏实现IK,我很想知道哪个解决方案主要用于哪个,如果可能的话,哪个一个人可以很好地使用C#执行时间和统一环境。我不想实现每个解决方案来逐一测试它们,我真的没有足够的时间甚至知识。 (据我所知,有jacobian方法,循环下降,以及其他一些,我不想进行高级物理模拟,但只是为C#游戏提供了足够好的东西,它仍然看起来很流畅。)
有人能说出Unity中使用了哪些解决方案? https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html
我应该为C#引擎或C#游戏选择什么解决方案?