SkeletonIK
似乎忽略了所有约束。
我已设置:
PhysicalBone
约束(以godot表示)这些都不对IK起作用,我可以移动模型 变成绝对荒谬的姿势,将手臂拉过身体, 这样的事情...
PS:我尝试使用内置功能从Blender导出到.dae 出口商以及godots“更好的collada”出口商–没什么区别。
IK动画似乎也没有以任何方式改变“物理”骨骼的姿势,并且同时激活布娃娃和IK会导致完全混乱,所以我不确定这与我的行为有什么关系IK问题。
说明在IK中没有约束的问题:
说明IK +布娃娃玩弄的家伙:
示例项目数据:
https://paste.xinu.at/XaP6c/
制作完屏幕截图后,我将 将PhysicalBone
转换为等级顺序 用哪种固定的东西 布娃娃打破其他人的行为-但行为 IK还是一样。
我希望我定义约束的三种方式中的至少一种可以实际应用于IK动画,而事实并非如此。
这不是应该的工作方式,对吧?
如果有人设法使IK在约束条件下工作,那么我很高兴知道这个窍门...