如何在godot 3.1

时间:2019-04-04 17:52:54

标签: godot inverse-kinematics

SkeletonIK似乎忽略了所有约束。

我已设置:

  • 正常骨骼约束(在搅拌机中)
  • IK约束(在混合器中)
  • PhysicalBone约束(以godot表示)

这些都不对IK起作用,我可以移动模型 变成绝对荒谬的姿势,将手臂拉过身体, 这样的事情...

PS:我尝试使用内置功能从Blender导出到.dae 出口商以及godots“更好的collada”出口商–没什么区别。

IK动画似乎也没有以任何方式改变“物理”骨骼的姿势,并且同时激活布娃娃和IK会导致完全混乱,所以我不确定这与我的行为有什么关系IK问题。

说明在IK中没有约束的问题:

enter image description here

说明IK +布娃娃玩弄的家伙:

enter image description here

  

示例项目数据:
  https://paste.xinu.at/XaP6c/
  制作完屏幕截图后,我将   将PhysicalBone转换为等级顺序   用哪种固定的东西   布娃娃打破其他人的行为-但行为   IK还是一样。

我希望我定义约束的三种方式中的至少一种可以实际应用于IK动画,而事实并非如此。

这不是应该的工作方式,对吧?

如果有人设法使IK在约束条件下工作,那么我很高兴知道这个窍门...

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