Flash IK类的实际用法(IKArmature,IKBone,IKJoint,IKMover)

时间:2011-01-25 13:02:52

标签: flash inverse-kinematics

是否有Flash反向运动学类的实际示例(IKArmature,IKBone,IKJoint,IKMover?)

我在网上看过如何使用这些类的例子,但我不确定它们会在哪里开始使用...使用骨骼工具添加骨骼似乎更直接,然后使用姿势来构建你的玩偶,然后使用框架标签动画到姿势。

那,或者,使用骨骼工具,然后切换到“运行时”,使你的骨骼互动。

1 个答案:

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它就像Flash中的任何其他工具一样,如果您有用它,请使用它。

我们在Strange & Dawson的主页上使用它,因为我们想要一个机器人手臂...所以它很自然。不使用IK进行此动画会是一场噩梦,或至少涉及预设动画。 IK让我们动态控制手臂以获得更有机的行为。

那就是说,它仍然很漂亮,所以它可能是一个反对电枢编码的斗争,但它有一些乐趣,看看你的想象力可以提出什么使用!