为了获得碰撞形状(复合形状)的相对点,我从形状的内外尝试了光线测试,但从未在内部工作过。它 只能在外面工作。
这是我的设置和代码:
这是一个raytest代码示例:
btVector3 ray_from = shape->getCenterOfMassPosition() ; // center of mass of the shape called stones[0]
btVector3 ray_to = ray_from + btVector3(0, -100., 0); // ray to the top
btCollisionWorld::AllHitsRayResultCallback allResults(ray_from, ray_to);
world->rayTest(ray_from, ray_to, allResults);
for (int i = 0; i < allResults.m_hitFractions.size(); i++)
{
btVector3 p = ray_from.lerp(ray_to, allResults.m_hitFractions[i]);
ray_all_results.push_back(new btVector3(p.getX(), p.getY(), p.getZ()));
}