我有一个这样的设置用于碰撞检测:
struct ZombieBulletCallback : public btCollisionWorld::ContactResultCallback
{
ZombieBulletCallback(BulletStuff* ptr) : bullet(ptr) {}
btScalar addSingleResult(btManifoldPoint& cp,
const btCollisionObjectWrapper* colObj0Wrap,
int partId0,
int index0,
const btCollisionObjectWrapper* colObj1Wrap,
int partId1,
int index1)
{
// your callback code here
char strr[256];
sprintf_s(strr, "zombie-bullet collision \n");
OutputDebugString(strr);
// increment points
bullet->currentPoints += 10;
// increase the kill counter
bullet->killCounter += 1;
// TODO remove bodies
return 1.f;
}
BulletStuff* bullet;
};
ZombieBulletCallback zombieBulletCollision(this);
for (int i = 0; i < zombies.size(); i++) {
for (int j = 0; j < bullets.size(); j++) {
bt_dynamicsWorld->contactPairTest(zombies[i], bullets[j], zombieBulletCollision);
}
}
我想在检测到碰撞后删除尸体。
struct可以访问colObj0Wrap和colObj1Wrap(类型const btCollisionObjectWrapper *),我认为它是碰撞的2个实体。 我试过这个:
bullet->bt_dynamicsWorld->removeCollisionObject(colObj0Wrap->getCollisionObject());
但这会产生错误:类型为const btCollisionObject *的参数与类型为btCollisionObject *的参数不兼容
如何从世界上移除这两具尸体?
答案 0 :(得分:4)
导致不兼容的差异是const btCollisionObject*
的const限定符。
我从未试图在碰撞或任何调度过程中移除物体,我怀疑它会完美无缺地工作。
由于您正在进行手动接触测试,因此您可以尝试使用const_cast
运算符删除碰撞对象:bullet->bt_dynamicsWorld->removeCollisionObject(const_cast<btCollisionObject*>(colObj0Wrap->getCollisionObject()));
但是再次强制执行可能无法正常运行,或者在更改之后模拟步骤。
相反,我会通过另一个容器ContactResultCallback
中的defeatedZombies
收集'死'僵尸,以便从bt_dynamicsWorld
和zombies
延迟删除(在模拟步骤结束时)或者你的嵌套循环。)