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我已经做过类似的事了。我想使用Unity 3D引擎并使用Kinect(Kinect SDK)进行一些交互来为模型制作动画。 Kinect SDK中的某些功能在Zigfu中不可用,例如Hand Gripping detection。
因为Kinect SDK适用于WPF应用程序,所以这是我的解决方案:
答案 1 :(得分:0)
根据我的经验,使用“两个”东西通常不是一个好主意,当他们都做同样的事情。我以前从未听说过zigfu,但它似乎相对容易学习。由于它可以作为统一插件使用,因此最好使用kinect。原因是Unity不与第三方应用程序“友好”。
如果您的目标是XNA,如果插件还没有为您完成转换,则可以轻松转换。
我强烈建议查看统一论坛和ZDK文档。 http://forum.unity3d.com/threads/127924-Zigfu-dev-kit-for-Unity3D-Product-Launch