实现Kinect和Unity 3D集成的概述

时间:2012-11-13 10:29:18

标签: unity3d kinect

我希望在Unity 3D环境中制作一个简单的游戏项目,利用Kinect让游戏角色模仿现实生活中发生的事情。我试图在尽可能短的时间内实现这一目标。我是一个相对较新的程序员,精通Python并具有一些Java知识。

所以我一直在互联网上阅读关于Unity 3D的指南,像Zigfu,Kinect等的图书馆......但它们都是分散的,并且假定了很多知识,所以我希望有人可以提供澄清

问题:

  1. 实现这一目标需要哪些软件包(我听说XNA,Zigfu,微软SDK等词语被抛出),你会根据具体情况推荐什么?
  2. 哪些资源好,我应该从哪里开始。我想尝试减少冗余(许多Unity教程涵盖了我不感兴趣的火箭,生活酒吧等等)。我对有很多教程感到有些不知所措,而且很多教程似乎都非常耗时,而且我只是想尽快获得一些东西。
  3. 我是否需要学习另一种编程语言/哪种语言最适合实现这些目标?

1 个答案:

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我刚试过Unity资产商店的Motion Toolkit包。它基于Omek Beckon中间件,实际上提供的样本完全符合您的要求,是一个在现实生活中通过动作动画制作的化身。

它是用C#实现的,但是很好地集成到Unity中,所以我想你将能够使用Boo(这是基于Python的Unity脚本语言)