Kinect和Unity,骨架自由

时间:2013-01-14 15:20:05

标签: unity3d kinect

我使用this包在Unity中使用kinect。但是骨架在某个时刻保持冷冻,只有成员才能正常移动。我的意思是,我希望如果我做一个侧面步骤,骨架也会做,但它保持在xyz 0,0,0。

1 个答案:

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这不是问题,是您在kinect传感器代码中的公共布尔值中设置的选项。你需要取消选中它,对不起,我忘记了名字,我正在工作,但很容易注意你正在处理的场景。

现在我记得,它的偏移选项,你需要启用/禁用那个,以便在你移动时移动。