标签: unity3d kinect
我使用this包在Unity中使用kinect。但是骨架在某个时刻保持冷冻,只有成员才能正常移动。我的意思是,我希望如果我做一个侧面步骤,骨架也会做,但它保持在xyz 0,0,0。
答案 0 :(得分:0)
这不是问题,是您在kinect传感器代码中的公共布尔值中设置的选项。你需要取消选中它,对不起,我忘记了名字,我正在工作,但很容易注意你正在处理的场景。
现在我记得,它的偏移选项,你需要启用/禁用那个,以便在你移动时移动。