有没有人知道如何使用官方SDK使用Unity3d的Kinect输入?我已经被分配了一个项目来尝试整合这两个,但我的超级不希望我使用开放的Kinect东西。 Unity网站上的最新消息是Kinect SDK需要4.0 .Net而Unity3D只需要3.5
变通方法?如果你对此有所了解,请指点我的资源。
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Unity的OpenNI绑定可能是最好的方法。 NITE骨架比Microsoft Kinect SDK更稳定,但仍需要校准(PrimeSense提到它们很快就会有一个无校准的骨架)。
Kinect SDK与OpenNI绑定,使Kinect SDK像SensorKinect一样工作,该模块还将KinectSDK无校准骨架公开为OpenNI模块:
https://www.assembla.com/code/kinect-mssdk-openni-bridge/git/nodes/
因为KinectSDK还提供了脚踝和手腕,而且OpenNI已经支持它(即使NITE不支持它)所有OpenNI的东西,包括包括脚踝和手腕的Unity角色钻机,都可以正常工作而无需校准。 OpenNI的KinectSDK绑定也支持使用NITE的骨架和手动跟踪器,但有一点需要注意,似乎NITE手势检测尚未与Kinect SDK一起使用。将KinectSDK与NITE的handGenerator一起使用时的解决方法是使用无骨架跟踪为您提供手点。不幸的是,当您的身体对传感器不可见时,您将无法跟踪手。
尽管如此,NITE的骨架似乎比KinectSDK更稳定,响应更快。
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