我想要,这家伙在这个视频中做了什么..
请参阅 Video (用统一的互动布交互活人)
我的策略:
我统一采用了一个简单的 3d plane gameObject ,添加了一个交互式布料组件和 2个盒子碰撞器与手关节< / strong> Kinect Skeleton附加布。 然后我添加了球体碰撞器和 Skeleton Stream的所有24个关节,以使布料与我的身体相撞但结果不满意。
问题: 布料的表现非常奇怪......每当它落在我的身体(关节)上时,它就会奇怪地跳起来。我被困在这里。我只想要一个样本或一个快速启动或任何帮助,如何做到这一点。
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请始终考虑Kinect报告的关节位置可能跳跃或抖动。渲染球体对撞机,以便您可以看到它们的位置并更好地理解您的问题;并在关节位置应用平滑算法(一种常见的技术是存储最后30个位置左右,并对它们求平均值),或者只是启用Kinect SDK的骨架平滑选项。