在Unity3D中使用Zigfu,如何检查手臂是否被抬起?
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我对Zigfu不熟悉,但是如果还没有后端机制来测试这个事实(正如评论中George Profenza所指出的那样)那么你可以轻松地进行自己的测试那将测试这种情况。
每个Kinect API(官方或第三方)都有骨架关节的细分。 official API将骨骼分解为以下关节,我相信NITE会将骨骼分解为相同的关节。
您可以测试一个关节相对于另一个关节位置的位置,看看是否满足您的“手臂抬起”状态。
例如,您可以简单地检查玩家的肘部是否高于肩膀:
private void OnSkeletonFrameReady()
{
if ((JointId[ElbowRight].Y > JointId[ShoulderRight].Y) &&
(JointId[ElbowLeft].Y > JointId[ShoulderLeft].Y)
{
// arms have been raised
}
}
这显然是伪代码,需要更新为Zigfu API参考。
自己滚动的优势(与使用可能已经定义的东西相比)的优势在于,您可以决定“举起手臂”的含义。
HipCenter
或Spine
关节之上吗?所有其他(以及更多)可被定义为“举起手臂”。可以测试关节的配置以确定它们是否为真。
如果你想确保玩家在识别状态之前保持“举起手臂”一段时间,你可以简单地在手势检查中添加一个计时器。一个伪代码示例是:
DispatherTimer _gestureTimer = new DispatcherTimer();
_gestureTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(5);
_gestureTimer.Tick += OnGestureTimerTick();
bool _armsRaisedFlag = false;
private void OnSkeletonFrameReady()
{
if ((JointId[ElbowRight].Y > JointId[ShoulderRight].Y) &&
(JointId[ElbowLeft].Y > JointId[ShoulderLeft].Y)
{
_argsRaisedFlag = true;
_gestureTimer.Start();
}
else
{
_armsRaisedFlag = false;
_gestureTimer.Stop();
}
}
private void OnGestureTimerTick()
{
_gestureTimer.Stop();
if (_armsRaisedFlag == true)
{
// player's arms have been raised long enough for gesture to pass
}
}
在这种情况下,每次满足“手臂抬起”条件时,设置标志并启动计时器。如果玩家将手臂抬起5秒钟,则会满足条件并且您可以执行您想要的操作。
答案 1 :(得分:1)
它的sipmle,Just chek ZigSkeleton文件。
在ZigSkeleton文件中,创建一个varialbe来存储肩膀的id
public int TrackedLeftArm = (int)ZigJointId.LeftArm;
在UpdateRotation函数中,
Quaternion newRotation = transform.rotation * orientation * initialRotations[(int)joint];
现在检查
if((int)joint==TrackedLeftArm)
{
if(newRotation.x> DesiredANgle)
Debug.Log("Hands raised");
}