我在Unity3d中使用zigfu并使用kinect为模型设置动画。
我使用关键id获取位置值和旋转值,使用我传递给模型的zigfu和animatin。
if (joint.GoodPosition)
UpdatePosition(joint.Id, joint.Position);
if (joint.GoodRotation)
UpdateRotation(joint.Id, joint.Rotation);
但是我的抖动太大了。我google了,发现了微软sdk使用的双指数滤波器。
所以
1.如果有人解释了如何将过滤器应用于这些参数的基本思路,那将会很棒。