假设我有这个顺序功能:
private void Process()
{
for (int i = 0; i < Particles.Count; i++)
for (int j = 0; j < Particles.Count; j++)
if (check(Particles[i], Particles[j])
{
Particle newParticle = Particle.Merge(Particles[i], Particles[j]);
Particle p1 = Particles[i];
Particle p2 = Particles[j];
Particles.Remove(p1);
Particles.Remove(p2);
Particles.Add(newParticle);
i = j = 0;
}
}
这是做什么的?它会检查是否应该合并两个粒子。如果它们应该,则创建一个新粒子,从列表中删除原始粒子,并将新粒子添加到列表中。
然后我通过将i和j设置为零来做一些懒惰的事情。在一个for
循环中,我只能Particles.RemoveAt(i--)
并且循环将在它停止的地方继续,但是从这里我们有i和j它更复杂。
反正。这是另一个代码块,应该很容易并行化。唯一的问题是我需要修改我正在迭代的集合,无论它是并行还是顺序。
如果我使用foreach
代替for
,我会收到一个例外,说明集合的大小已经改变。如果我使用PLINQ:
private void Process()
{
Particles.AsParallel.ForAll(p1 =>
{
Particles.ForEach(p2 =>
{
if (check(p1, p2)
{
Particle newParticle = Particle.Merge(p1, p2);
Particles.Remove(p1);
Particles.Remove(p2);
Particles.Add(newParticle);
}
});
});
}
我得到一个LINQ例外。
有什么方法可以将这个n ^ 2操作并行化并能够更改列表的内容吗?
答案 0 :(得分:1)
尝试这样做:
from p1 in Particles.AsParallel()
let collisions = from p2 in Particles
where p1 != p2
where check(p1, p2)
select p2
select Particle.Merge(p1, collisions)
第二个Particle.Merge
作用于碰撞列表以生成新粒子。你需要更多的逻辑,但这应该给你一个想法。
基本思路是你想要非破坏性地创建列表的新副本。然后做任何修改并替换旧列表。
您要做的一些事情是:
Particle.Merge
以对列表进行操作:Particle.Merge(Particle
p, IEnumerable<Particle> collisions)
。