我有这种使用四元数在3D中旋转点的方法,但似乎无法正常工作:
public static ArrayList<Float> rotation3D(ArrayList<Float> points, double angle, int xi, int yi, int zi)
{
ArrayList<Float> newPoints = new ArrayList<>();
for (int i=0;i<points.size();i+=3)
{
float x_old = points.get(i);
float y_old = points.get(i+1);
float z_old = points.get(i+2);
double w = Math.cos(angle/2.0);
double x = xi*Math.sin(angle/2.0);
double y = yi*Math.sin(angle/2.0);
double z = zi*Math.sin(angle/2.0);
float x_new = (float) ((1 - 2*y*y -2*z*z)*x_old + (2*x*y + 2*w*z)*y_old + (2*x*z-2*w*y)*z_old);
float y_new = (float) ((2*x*y - 2*w*z)*x_old + (1 - 2*x*x - 2*z*z)*y_old + (2*y*z + 2*w*x)*z_old);
float z_new = (float) ((2*x*z + 2*w*y)*x_old + (2*y*z - 2*w*x)*y_old + (1 - 2*x*x - 2*y*y)*z_old);
newPoints.add(x_new);
newPoints.add(y_new);
newPoints.add(z_new);
}
return newPoints;
}
如果我拨打rotation3D(list, Math.toRadians(90), 0, 1, 0);
,其中points
为(0,0,10)
,则输出为(-10.0, 0.0, 2.220446E-15)
,但应为(-10,0,0)
,对吧?有人可以看看我的代码并告诉我是否有一些错误?
这里有4个屏幕代表我的对象的初始位置,3个旋转表示-90度(对象没有正确绘制,这是GL问题,我将在稍后处理):
答案 0 :(得分:1)
我还没有研究过代码,但你得到的是正确的:假设一个左手坐标系,当你围绕y轴旋转点(0,0,10)90度时(即(0) ,1,0))你最终得到(-10,0,0)。
如果你的坐标系是右手的,我认为你必须扭转角度的符号。