所以我试图根据四元数信息对openGL中的图像进行一些旋转操作,我想知道,有没有办法用矢量定义图像的位置(比方说(001)) ,然后将四元数应用于该向量以围绕任意原点旋转我的图像?我一直在使用GLM进行所有数学工作。 (使用C ++)
或者有没有更好的方法来做到这一点,我还没想到呢?
答案 0 :(得分:1)
如果您想围绕某个点P = {x, y, z}
进行旋转,那么您只需按-P
进行翻译,围绕原点旋转,然后再翻译P
。
答案 1 :(得分:0)
应用变换的顺序是:
scale -> translation to point of rotation -> rotation -> translation
所以你应该计算出你的最终矩阵:
glm::mat4 finalTransform = translationMat * rotationMat * translationToPointOfRotationMat * scaleMat;