OpenGL旋转3d圆柱

时间:2017-04-06 22:39:00

标签: c# opengl rotation

我目前正在使用opengl制作两个圆柱体,它们在中间以十字交叉方式连接在一起。

它们都必须在水平轴上旋转,顺时针方向旋转45度,逆时针方向旋转45度。

我是否正确地认为一个将在x轴上旋转45度而另一个在z轴上旋转45度?

或者是在x轴上旋转45度而另一个旋转315度(360 - 45)?

我已经尝试了两种,而且它们看起来都很相似我不知道哪个是正确的。我只是努力让自己的头脑正确无误!

谢谢露西

1 个答案:

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您的问题看起来已经answered here了 “如何在opengl中以y轴或x轴绘制圆柱”

其中包含如何对其应用旋转的示例。