标签: c# opengl rotation
我目前正在使用opengl制作两个圆柱体,它们在中间以十字交叉方式连接在一起。
它们都必须在水平轴上旋转,顺时针方向旋转45度,逆时针方向旋转45度。
我是否正确地认为一个将在x轴上旋转45度而另一个在z轴上旋转45度?
或者是在x轴上旋转45度而另一个旋转315度(360 - 45)?
我已经尝试了两种,而且它们看起来都很相似我不知道哪个是正确的。我只是努力让自己的头脑正确无误!
谢谢露西
答案 0 :(得分:0)
您的问题看起来已经answered here了 “如何在opengl中以y轴或x轴绘制圆柱”
其中包含如何对其应用旋转的示例。