如何用平面阴影绘制3d圆柱体

时间:2013-03-21 11:47:14

标签: opengl 3d glut flat

我想知道如何绘制带有平面阴影的圆柱体。

这是我到目前为止所做的。

void drawCylinder(int numMajor, int numMinor, float height, float radius)
{
   double majorStep = height / numMajor;
   double minorStep = 2.0 * M_PI / numMinor;
   int i, j;

   for (i = 0; i < numMajor; ++i) {
   float z0 = 0.5 * height - i * majorStep;
   float z1 = z0 - majorStep;

   glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
   for (j = 0; j <= numMinor; ++j) {
   double a = j * minorStep;
   float x = radius * cos(a);
   float y = radius * sin(a);
   glNormal3f(x / radius, y / radius, 0.0);
   glTexCoord2f(j / numMinor, i / numMajor);
   glVertex3f(x, y, z0);

   glTexCoord2f(j / numMinor, (i + 1) / numMajor);
   glVertex3f(x, y, z1);
   }
   glEnd();
   }
}

我知道我知道定义一个正常但是,这个法线给了我平滑的阴影而不是平坦。我可以知道如何在OpenGL和GLUT中使其平滑?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果你想要平面着色,你只需要指定它。

glShadeModel(GL_FLAT);