我想知道如何绘制带有平面阴影的圆柱体。
这是我到目前为止所做的。
void drawCylinder(int numMajor, int numMinor, float height, float radius)
{
double majorStep = height / numMajor;
double minorStep = 2.0 * M_PI / numMinor;
int i, j;
for (i = 0; i < numMajor; ++i) {
float z0 = 0.5 * height - i * majorStep;
float z1 = z0 - majorStep;
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for (j = 0; j <= numMinor; ++j) {
double a = j * minorStep;
float x = radius * cos(a);
float y = radius * sin(a);
glNormal3f(x / radius, y / radius, 0.0);
glTexCoord2f(j / numMinor, i / numMajor);
glVertex3f(x, y, z0);
glTexCoord2f(j / numMinor, (i + 1) / numMajor);
glVertex3f(x, y, z1);
}
glEnd();
}
}
我知道我知道定义一个正常但是,这个法线给了我平滑的阴影而不是平坦。我可以知道如何在OpenGL和GLUT中使其平滑?
答案 0 :(得分:2)
如果你想要平面着色,你只需要指定它。
glShadeModel(GL_FLAT);