使用glDrawElements绘制对象时,是否可以在OpenGL中实现平面着色?若是,如何?如果可能的话,理想的方法是仅计算每个三角形的法线一次。
解决方案必须仅使用可编程管道(核心配置文件)。
答案 0 :(得分:9)
确实有一些方法可以解决这个问题,而不会重复顶点,每个顶点都有一些限制(至少我能用我有限的OpenGL经验来考虑这些限制)。
我可以看到两个解决方案,可以为每个三角形的法线提供一个恒定值:
flat
,然后选择哪个顶点通过glProvokingVertex给出其值;快,但你会得到一个顶点的法线作为整个三角形的法线,这可能看起来不正确答案 1 :(得分:0)
可悲的是,唯一的方法是复制所有顶点,因为属性是按顶点而不是每个三角形
当你考虑它时,这就是我们在即时模式下所做的......