我有2个端点的线段,我想在它周围用一些半径r创建一个圆柱。
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网上有足够的例子,这里有一个简单的描述。将气缸视为CD架。考虑圆柱体的“底面”。您知道此曲面的中心是线段的一端。现在,这个曲面的边顶点只是一组三角形(比如8)的顶点,这些三角形是用一个顶点作为曲面的中心。为了使圆柱体完整,将一叠这样的表面制作到线段的另一端。
如何找到与曲面相交的每条线的顶点(例如,下图中有8条线)?循环如下:
for(each line)
{
float angle_degrees = 360 * (id of line) / (number of lines);
float x = radius * cos(angle_radians);
float y = radius * sin(angle_radians);
}
zwiggler绘图:
关于这个问题的其他一些讨论: Number of Sides Required to draw a circle in OpenGL