我已经孜孜不倦地研究了三个星期,每个程序都将3D点'A'旋转到3D点'B',以下是我尝试的技术没有成功:
我想在java中同时执行3d 3轴(如此,X,Y,Z)旋转(请知道我并不特别理解它背后的数学,我宁愿答案是在java代码中,用我显示的例子。)
e.g.
Pointf a = new Pointf(0f, 2f, 0f);
Pointf b = new Pointf(2f, 0f, 2f);
// ~~~ Start of Rotation Matrix ~~~
// azimuth (Z Axis)
float azimuth = (float) Math.toRadians(90f);
// elevation (Y Axis)
float elevation = (float) Math.toRadians(0f);
// tilt (X Axis)
float tilt = (float) Math.toRadians(90f);
/*
public static Matrix4x4f createRotationMatrix(double azimuth, double elevation, double tilt) {
// Assuming the angles are in radians.
//Precompute sines and cosines of Euler angles
double su = sin(tilt);
double cu = cos(tilt);
double sv = sin(elevation);
double cv = cos(elevation);
double sw = sin(azimuth);
double cw = cos(azimuth);
//Create and populate RotationMatrix
Matrix4x4f A = Matrix4x4f.create();
A.values[0] = (float) (cv*cw);
A.values[1] = (float) ((su*sv*cw) - (cu*sw));
A.values[2] = (float) ((su*sw) + (cu*sv*cw));
A.values[4] = (float) (cv*sw);
A.values[5] = (float) ((cu*cw) + (su*sv*sw));
A.values[6] = (float) ((cu*sv*sw) - (su*cw));
A.values[8] = (float) -sv;
A.values[9] = (float) (su*cv);
A.values[10] = (float) (cu*cv);
return A;
}
*/
// Multiplies the Z * Y * X Rotation Matrices to form 'Matrix4x4f m'
Matrix4x4f m = Matrix4x4.createRotationMatrix(azimuth, elevation, tilt);
// Multiple point 'a' with Matrix4x4f 'm' to get point 'b'
m.transform(a); // Should return {2, 0, 2} same 'b', but returns {2, 0, 0}
// ~~~ End of Rotation Matrix ~~~
FYI。我的主要信息来源如下:
http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToMatrix/index.htm
全部谢谢
答案 0 :(得分:1)
我可以解释一个找到旋转矩阵的算法,虽然我没有代码。
每次旋转都围绕一个轴。我假设您想要一个穿过原点O的轴。在这种情况下,旋转发生在由三个点O,A和B定义的平面中。作为旋转轴,您可以使用矢量,即两个载体OA和OB的交叉产物。 Here就是公式。
为简单起见,让我们为轴(u,v,w)调用此方向向量的三个分量(我们假设它已归一化)。接下来找到OA和OB之间的角度θ,standard formula找到两个向量之间的角度。
最后,困难的部分是在this site为你完成的,links到下面关于原点的3D旋转矩阵,它将A旋转到B.这个矩阵的Java代码可以是在这个网站下载。
您可以交互式查看一些轮换here。