是否可以将Cocos2d / 3d添加到已在xcode中启动的项目中?

时间:2012-03-12 21:51:10

标签: xcode cocos2d-iphone integration

我已经开始了一个项目,现在我已经决定用Cocos2d做动画会更容易,并希望将它添加到项目中。这是可能的还是你需要完全重新开始并在cocos2d中做所有事情。我确实有一个NSTimer,我知道你不能在cocos2d中使用的东西。或者有没有办法在旧的xcode中使用cocos2d制作动画,在屏幕上移动图像,同一图像继续出现并在屏幕上滚动?

1 个答案:

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是的,您可以将cocos2d / 3d添加到项目中。开始一个新项目会让你开始像@hspain一样新鲜,并且将为你设置初始化程序,因为cocos2d将控制应用程序。

如果您正在使用修订并从头开始重写代码以使用cocos2d不是一个选项。我将创建一个静态库目标并将cocos2d源添加到目标。然后将新目标库链接到您的应用目标。如果你这样做,你需要决定cocos2d是否控制应用程序或者只是使用它,并且基于初始化过程将与注释中提到的@ LearnCocos2D不同。

  

或者有没有办法在旧的xcode中使用cocos2d制作动画,在屏幕上移动图像,同一图像继续出现并在屏幕上滚动?

我没有尝试过使用cocos2d以外的动画,但你可以看一下Core Animation API。