HelloWorld *ran=[[HelloWorld alloc] init];
[ran HardwareEvent:DollPart];
为什么不现场? 最新发生的是cocos类被调用,并且还调用了init,如果我正在尝试播放动画,它就不会播放。(但被调用)
我必须说cocos类是第一个在应用程序开始时被调用的类,后来其他常规类通过我在这里写的代码再次中断它。
所以什么错了? 我怎么能打断另一个类已经在使用的类呢? 为什么动画不起作用?是否与图层有关?
非常感谢!
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是的,这不是Cocos2D库的工作方式。如果您和Cocos2D一样新,那么我建议您:
Ray Wenderlich.com (tutorials for Cocos2D and other iOS subjects)
HelloWorldScene应该是默认情况下使用新模板Cocos2D项目运行的场景。如果要调用HelloWorldLayer类中的方法,只需调用[self methodName];