我用cocos2d-x制作了手机游戏(只是简单的测试来学习引擎)我有12个场景,都是2d图形。我只想换一个3D,简单的3D模型和3D墙壁拍摄。 是否可以制作以及如何在cocos2d-x中尽管名称表明它只是2d?
(我在youtube上看到的是导入3D模型的演示,但是我需要在房子里面拍摄真实的墙壁和不同的东西。)
答案 0 :(得分:1)
绝对可能。
如果您想自己实现3D场景,也可以。您可能需要创建一个派生自cocos2d :: Node的类。然后实现draw方法。
void YourClass::draw(cocos2d::Renderer *renderer,
const cocos2d::Mat4 &transform, uint32_t flags) override
{
m_customCommand.init(globalZOrder);
m_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(
YourClass::onRender, this, transform, flags);
renderer->addCommand(&m_customCommand);
}
draw方法仅用于提交应该从实际渲染时间调用的渲染命令。
void YourClass::onRender(const cocos2d::Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
// render whatever you want using OpenGL ES 2.0 APIs
}
但你应该知道以下内容。
CCNode.h:
* The following GL states will be enabled by default:
* - `glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);`
* - `glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);`
* - `glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);`
* - `glEnable(GL_TEXTURE_2D);`
* AND YOU SHOULD NOT DISABLE THEM AFTER DRAWING YOUR NODE
* But if you enable any other GL state, you should disable it after drawing your node.
答案 1 :(得分:0)
官方文档文档3D at:http://cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/3d/index.html 3D已添加到版本3中。
从源代码构建的测试包含几个3D示例:
cocos2d-x/build/bin/cpp-tests/cpp-tests
这是第一个: