我想在场景之间加载场景中加载资源。我读过他们建议preLoad
,但我不知道使用它。你能解释一下它是如何运作的吗?
你能给我一些详细的例子吗?谢谢
答案 0 :(得分:2)
您可以使用CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(...)
方法创建加载场景并异步加载图像。它会将所有图像添加到共享纹理chache中。每当你创建任何Sprite或Texture时,它会在CCTextureCache
中查找密钥,如果已存在密钥,则它将不会再次加载图像。
或者,您可以使用特定的键名称或所有纹理或未使用的纹理从TextureCache中删除纹理。
在这里检查API:
答案 1 :(得分:1)
经过长时间的学习后,我发现你可以使用以下方法做到: 序列动作 我现在用v-3x工作了。