子窗口中的Cocos2dx场景

时间:2016-02-10 17:45:25

标签: cocos2d-x

我写的应用程序不是游戏,但确实需要在游戏中使用的许多功能...显示2D场景,移动相机以平移和缩放,旋转或以其他方式动画场景中的对象。但是场景的显示将通过许多常规窗口控件进行控制。

我现在能想到的最佳比较是关卡编辑器。大多数用户界面是标准窗口,窗格包含不同的控件。场景包含在另一个子窗口中。当用户进行相机位置等调整时,场景会做出相应的响应。

到目前为止,我所看到的关于cocos的所有内容都围绕着一个窗口。是否可以像我所描述的那样将场景嵌入到子窗口中?

1 个答案:

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You can add your custom layer to your main scene using <div class="form-group"> <select name="numberOfAdults" id="numberOfAdults" tabindex="2"> <option th:each="String : ${numberOfKids}" th:value="${String}" th:text="${String}"> </option> </select> </div> <div class="form-group"> <form:select name="numberOfKids" id="numberOfKids" tabindex="3"> <option th:each="String : ${numberOfKids}" th:value="${String}" th:text="${String}"> </option> </form:select> </div> function